qelectrotech-source-mirror/sources/editor/elementitemeditor.cpp

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C++
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/*
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*/
#include "elementitemeditor.h"
#include "qetelementeditor.h"
#include "editorcommands.h"
/**
Constructeur
@param editor QETElementEditor auquel cet editeur appartient
@param parent QWidget parent de cet editeur
*/
ElementItemEditor::ElementItemEditor(QETElementEditor *editor, QWidget *parent) :
QWidget(parent),
element_editor(editor)
{
}
/// @return le QETElementEditor auquel cet editeur appartient
QETElementEditor *ElementItemEditor::elementEditor() const {
return(element_editor);
}
/// @return l'ElementScene contenant les parties editees par cet editeur
ElementScene *ElementItemEditor::elementScene() const {
return(element_editor -> elementScene());
}
/// @return la QUndoStack a utiliser pour les annulations
QUndoStack &ElementItemEditor::undoStack() const {
return(elementScene() -> undoStack());
}
/**
Ajoute une ChangePartCommand a l'UndoStack. L'ancienne valeur sera
automatiquement recuperee. A noter que cette methode ne fait rien si
l'ancienne valeur et la nouvelle sont egales ou encore si part vaut 0
@param desc nom de la propriete modifiee
@param part partie modifiee
@param prop propriete modifiee
@param new_v nouvelle valeur
*/
void ElementItemEditor::addChangePartCommand(const QString &desc, CustomElementPart *part, const char *prop, const QVariant &new_v) {
// ne fait rien si part vaut 0
if (!part) return;
// recupere l'ancienne valeur
QVariant old_v = part -> property(prop);
// ne fait rien si l'ancienne valeur et la nouvelle sont egales
if (old_v == new_v) return;
undoStack().push(
new ChangePartCommand(
desc + " " + element_type_name,
part,
prop,
old_v,
new_v
)
);
}
/// @return Le nom du type d'element edite
QString ElementItemEditor::elementTypeName() const {
return(element_type_name);
}
/// @param name Nom du type d'element edite
void ElementItemEditor::setElementTypeName(const QString &name) {
element_type_name = name;
}
/**
Detache l'editeur de la primitive qu'il edite.
Equivaut a setPart(0)
@see setPart
*/
void ElementItemEditor::detach() {
setPart(0);
}