mirror of
https://github.com/qelectrotech/qelectrotech-source-mirror.git
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git-svn-id: svn+ssh://svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/trunk@558 bfdf4180-ca20-0410-9c96-a3a8aa849046
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3.7 KiB
C++
102 lines
3.7 KiB
C++
/*
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Copyright 2006-2009 Xavier Guerrin
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This file is part of QElectroTech.
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QElectroTech is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
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(at your option) any later version.
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QElectroTech is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with QElectroTech. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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#ifndef MOVE_ELEMENTS_HANDLER_H
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#define MOVE_ELEMENTS_HANDLER_H
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#include <QObject>
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#include "qet.h"
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class ElementDefinition;
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class ElementsCategory;
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/**
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Cette classe definit l'interface minimale pour implementer un objet capable
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de prendre en main une operation de deplacement ou de copie d'elements.
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Ce type d'objet est typiquement utilise dans les methodes move et copy des
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classes ElementDefinition et ElementsCategory. Ces methodes font appel a cet
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objet pour qu'il leur indique comment gerer les eventuels problemes
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rencontres lors du deplacement / de la copie.
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Exemple : lors de la recopie d'un element dans une categorie, il se peut que
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cet element existe deja. Il est alors possible d'ecraser l'element cible ou
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d'abandonner l'operation. Cette decision est a la charge d'une classe fille
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de MoveElementsHandler.
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Cet objet peut etre effectuer des interactions avec l'utilisateur ou non.
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Cet aspect, ainsi que la politique de gestion des elements, est laisse aux
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bons soins de l'implementation.
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Il s'agit d'un pattern Strategie qui encapsule non pas l'algorithme de
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deplacement / copie des categories / elements mais la gestion des erreurs
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durant l'execution de cet algorithme.
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@see ElementsCategory
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@see ElementDefinition
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*/
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class MoveElementsHandler : public QObject {
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Q_OBJECT
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// constructeurs, destructeur
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public:
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MoveElementsHandler(QObject * = 0) {};
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virtual ~MoveElementsHandler() {};
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private:
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MoveElementsHandler(const MoveElementsHandler &);
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// methodes
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public:
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/**
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@return l'action a effectuer si la categorie cible existe deja
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*/
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virtual QET::Action categoryAlreadyExists(ElementsCategory *src, ElementsCategory *dst) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer si l'element cible existe deja
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*/
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virtual QET::Action elementAlreadyExists(ElementDefinition *src, ElementDefinition *dst) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer si la categorie existe deja
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*/
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virtual QET::Action categoryIsNotReadable(ElementsCategory *) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer si l'element existe deja
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*/
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virtual QET::Action elementIsNotReadable(ElementDefinition *) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer si la categorie cible n'est pas accessible
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en ecriture
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*/
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virtual QET::Action categoryIsNotWritable(ElementsCategory *) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer si l'element cible n'est pas accessible
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|
en ecriture
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*/
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virtual QET::Action elementIsNotWritable(ElementDefinition *) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer lorsque l'erreur decrite dans la QString
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s'est produite avec la categorie indiquee
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*/
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virtual QET::Action errorWithACategory(ElementsCategory *, const QString &) = 0;
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/**
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@return l'action a effectuer lorsque l'erreur decrite dans la QString
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s'est produite avec l'element indique
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*/
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virtual QET::Action errorWithAnElement(ElementDefinition *, const QString &) = 0;
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/**
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@return le nom a utiliser pour le renommage si une methode de cet objet
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a precedemment renvoye QET::Rename.
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*/
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virtual QString nameForRenamingOperation() = 0;
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};
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#endif
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