qelectrotech-source-mirror/sources/orientationset.cpp
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2010-01-03 16:25:37 +00:00

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C++

/*
Copyright 2006-2010 Xavier Guerrin
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*/
#include "orientationset.h"
/**
Constructeur
Par defaut, toutes les orientations sont autorisees. L'orientation courante
vaut l'orientation par defaut, c'est-a-dire Nord.
*/
OrientationSet::OrientationSet() :
north_ori(true),
east_ori(true),
south_ori(true),
west_ori(true),
default_ori(QET::North),
current_ori(QET::North)
{}
/**
@param ori true pour autoriser l'orientation vers le Nord, false pour l'interdire
@return true si le changement d'autorisation a reussi, false sinon
*/
bool OrientationSet::setNorth (bool ori) {
// pour desactiver une orientation, il doit y avoir au moins une autre orientation possible
bool can_set_ori = ori ? true : east_ori || south_ori || west_ori;
if (can_set_ori) {
north_ori = ori;
// en cas de desactivation d'une orientation, il faut verifier voire corriger les orientations courante et par defaut
if (!ori) {
if (default_ori == QET::North) default_ori = next();
if (current_ori == QET::North) current_ori = next();
}
}
return(can_set_ori);
}
/**
@param ori true pour autoriser l'orientation vers l'Est, false pour l'interdire
@return true si le changement d'autorisation a reussi, false sinon
*/
bool OrientationSet::setEast (bool ori) {
// pour desactiver une orientation, il doit y avoir au moins une autre orientation possible
bool can_set_ori = ori ? true : south_ori || west_ori || north_ori;
if (can_set_ori) {
east_ori = ori;
// en cas de desactivation d'une orientation, il faut verifier voire corriger les orientations courante et par defaut
if (!ori) {
if (default_ori == QET::East) default_ori = next();
if (current_ori == QET::East) current_ori = next();
}
}
return(can_set_ori);
}
/**
@param ori true pour autoriser l'orientation vers le Sud, false pour l'interdire
@return true si le changement d'autorisation a reussi, false sinon
*/
bool OrientationSet::setSouth (bool ori) {
// pour desactiver une orientation, il doit y avoir au moins une autre orientation possible
bool can_set_ori = ori ? true : west_ori || north_ori || east_ori;
if (can_set_ori) {
south_ori = ori;
// en cas de desactivation d'une orientation, il faut verifier voire corriger les orientations courante et par defaut
if (!ori) {
if (default_ori == QET::South) default_ori = next();
if (current_ori == QET::South) current_ori = next();
}
}
return(can_set_ori);
}
/**
@param ori true pour autoriser l'orientation vers l'Ouest, false pour l'interdire
@return true si le changement d'autorisation a reussi, false sinon
*/
bool OrientationSet::setWest (bool ori) {
// pour desactiver une orientation, il doit y avoir au moins une autre orientation possible
bool can_set_ori = ori ? true : north_ori || east_ori || south_ori;
if (can_set_ori) {
west_ori = ori;
// en cas de desactivation d'une orientation, il faut verifier voire corriger les orientations courante et par defaut
if (!ori) {
if (default_ori == QET::West) default_ori = next();
if (current_ori == QET::West) current_ori = next();
}
}
return(can_set_ori);
}
/**
Definit l'orientation courante
@param ori nouvelle orientation courante
@return true si le changement d'orientation a reussi, false sinon
*/
bool OrientationSet::setCurrent(QET::Orientation ori) {
bool can_set_ori = accept(ori);
if (can_set_ori) current_ori = ori;
return(can_set_ori);
}
/**
@return l'orientation suivant l'orientation courante
*/
QET::Orientation OrientationSet::next() const {
QET::Orientation result = current_ori;
do result = QET::nextOrientation(result); while (!accept(result));
return(result);
}
/**
@return l'orientation precedant l'orientation courante
*/
QET::Orientation OrientationSet::previous() const {
QET::Orientation result = current_ori;
do result = QET::previousOrientation(result); while (!accept(result));
return(result);
}
/**
Equivaut a setNext()
@return l'OrientationSet precedent
*/
const OrientationSet OrientationSet::operator++(int) {
OrientationSet before(*this);
setNext();
return(before);
}
/**
Equivaut a setPrevious()
@return l'OrientationSet precedent
*/
const OrientationSet OrientationSet::operator--(int) {
OrientationSet before(*this);
setPrevious();
return(before);
}
/**
Permet de savoir si une orientation donnee peut etre utilisee.
@param ori L'orientation en question
@return true si l'orientation est utilisable, false sinon
*/
bool OrientationSet::accept(QET::Orientation ori) const {
bool accepted_ori = false;
switch(ori) {
case QET::North: accepted_ori = north_ori; break;
case QET::East : accepted_ori = east_ori; break;
case QET::South: accepted_ori = south_ori; break;
case QET::West : accepted_ori = west_ori; break;
}
return(accepted_ori);
}
/**
Definit l'orientation suivante comme etant l'orientation courante
@return la nouvelle orientation courante
*/
QET::Orientation OrientationSet::setNext() {
setCurrent(next());
return(current_ori);
}
/**
Definit l'orientation precedente comme etant l'orientation courante
@return la nouvelle orientation courante
*/
QET::Orientation OrientationSet::setPrevious() {
setCurrent(previous());
return(current_ori);
}
/**
Equivaut a setNext()
@return l'OrientationSet courant
*/
const OrientationSet OrientationSet::operator++() {
setNext();
return(*this);
}
/**
Equivaut a setPrevious()
@return l'OrientationSet courant
*/
const OrientationSet OrientationSet::operator--() {
setPrevious();
return(*this);
}
/**
@param os autre OrientationSet
@return true si os et cet OrientationSet sont identiques, false sinon
*/
bool OrientationSet::operator==(const OrientationSet &os) const {
if (north_ori != os.north_ori) return(false);
if (east_ori != os.east_ori) return(false);
if (south_ori != os.south_ori) return(false);
if (west_ori != os.west_ori) return(false);
if (default_ori != os.default_ori) return(false);
if (current_ori != os.current_ori) return(false);
return(true);
}
/**
@param os autre OrientationSet
@return false si os et cet OrientationSet sont identiques, true sinon
*/
bool OrientationSet::operator!=(const OrientationSet &os) const {
return(!(this -> operator==(os)));
}
/**
Charge l'orientationSet depuis une chaine de caractere.
Cette chaine doit faire 4 caracteres, representant respectivement
le Nord, l'Est, le Sud et l'Ouest. Le caractere y indique que l'orientation
est autorisee, le caractere n indique que l'orientation est interdite et le
caractere d designe l'orientation par defaut. L'orientation courante est
celle par defaut.
@param str Chaine de caracteres a analyser et charger
@return true si l'analyse a reussie, false sinon
*/
bool OrientationSet::fromString(const QString &str) {
QRegExp osv("^([dyn])([dyn])([dyn])([dyn])$"); // osv : Orientation String Validator
if (osv.indexIn(str) == -1) return(false);
QStringList matches = osv.capturedTexts();
// il doit y avoir exactement UN d dans les 4 lettres capturees
if (matches.count("d") != 1) return(false);
bool *ori_pointers[4] = { &north_ori, &east_ori, &south_ori, &west_ori };
QET::Orientation ori_ints[4] = { QET::North, QET::East, QET::South, QET::West };
for(int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
QString current = matches.at(i + 1);
if (current == "d") {
current_ori = default_ori = ori_ints[i];
current = "y";
}
*(ori_pointers[i]) = (current == "y");
}
return(true);
}
/**
@return Une chaine de caracteres representant cet OrientationSet.
@see fromString
*/
QString OrientationSet::toString() const {
bool ori_pointers[4] = { north_ori, east_ori, south_ori, west_ori };
QET::Orientation ori_ints[4] = { QET::North, QET::East, QET::South, QET::West };
QString result("");
for(int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if (default_ori == ori_ints[i]) result += "d";
else result += (ori_pointers[i] ? "y" : "n");
}
return(result);
}