#ifndef NEW_ELEMENT_WIZARD_H #define NEW_ELEMENT_WIZARD_H #include /** Cette classe represente un dialogue qui permet a l'utilisateur de specifier les premiers parametres de l'element qu'il va construire. Ces parametres sont : - la largeur - la hauteur - et euh... pleins de choses interessantes */ class ElementsCategoriesWidget; class NamesList; class Diagram; class NewElementWizard : public QDialog { Q_OBJECT // Constructeur, destructeur public: NewElementWizard(QWidget * = 0, Qt::WindowFlags = 0); ~NewElementWizard(); // attributs private: enum WizardState { Category, Filename, Names, Dimensions, Orientations }; QString str_next, str_previous, str_finish; QWidget *step1, *step2, *step3, *step4, *step5; ElementsCategoriesWidget* categories_list; QLineEdit *qle_filename; QSpinBox *sb_width; QSpinBox *sb_height; QSpinBox *sb_hotspot_x; QSpinBox *sb_hotspot_y; NamesList *element_names; QPushButton *button_previous; QPushButton *button_next; WizardState current_state; QGraphicsView *diagram_view; Diagram *diagram_scene; // methodes private: void buildStep1(); void buildStep2(); void buildStep3(); void buildStep4(); void buildStep5(); bool validStep1(); bool validStep2(); bool validStep3(); bool validStep4(); bool validStep5(); public slots: void previous(); void next(); void updateScene(); void updateHotspotLimits(); }; #endif