/*
Copyright 2006-2011 Xavier Guerrin
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*/
#include "elementscategory.h"
#include "elementscollection.h"
#include "elementdefinition.h"
#include "moveelementshandler.h"
#include "moveelementsdescription.h"
#include "qet.h"
#include "qetproject.h"
/**
Constructeur
*/
ElementsCategory::ElementsCategory(ElementsCategory *parent, ElementsCollection *collection) :
ElementsCollectionItem(parent),
parent_collection_(collection),
parent_category_(parent)
{
}
/**
Destructeur
*/
ElementsCategory::~ElementsCategory() {
}
/**
@return le projet auquel appartient cette categorie, si celle-ci
appartient a une collection.
*/
QETProject *ElementsCategory::project() {
if (parent_collection_) {
return(parent_collection_ -> project());
}
return(0);
}
/**
Ne fait rien ; le projet doit etre defini au niveau d'une collection
*/
void ElementsCategory::setProject(QETProject *) {
}
/**
@return le protocole utilise pour designer la collection a laquelle
appartient cette categorie
*/
QString ElementsCategory::protocol() {
// il n'est pas possible d'avoir un protocole sans appartenir a une collection
if (!hasParentCollection()) return(QString());
return(parentCollection() -> protocol());
}
/**
Ne fait rien
*/
void ElementsCategory::setProtocol(const QString &) {
}
/**
@return la categorie parente de cette categorie, ou 0 si celle-ci n'en possede
*/
ElementsCategory *ElementsCategory::parentCategory() {
return(parent_category_);
}
/**
@return la liste des categories parentes de cet item.
Cette liste peut etre vide s'il s'agit d'une categorie racine
*/
QList ElementsCategory::parentCategories() {
QList cat_list;
if (ElementsCategory *par_cat = parentCategory()) {
cat_list << par_cat -> parentCategories() << par_cat;
}
return(cat_list);
}
/**
@return true si cette categorie possede une categorie parente
*/
bool ElementsCategory::hasParentCategory() {
return(parent_category_);
}
/**
@return la collection a laquelle appartient la categorie
*/
ElementsCollection *ElementsCategory::parentCollection() {
return(parent_collection_);
}
/**
@return true si la categorie appartient a une collection
*/
bool ElementsCategory::hasParentCollection() {
return(parent_collection_);
}
/**
@param other_item Un autre item
@return true si other_item est parent (direct ou indirect) de cet item, false sinon
*/
bool ElementsCategory::isChildOf(ElementsCollectionItem *other_item) {
// verifie si l'autre item n'est pas la collection a laquelle cette categorie appartient
if (ElementsCollection *other_item_coll = other_item -> toCollection()) {
if (other_item_coll == parentCollection()) {
return(true);
}
}
// remonte les categories parentes pour voir si l'une d'entre elles correspond a cet autre item
ElementsCategory *parent_cat = this;
while ((parent_cat = parent_cat -> parentCategory())) {
if (parent_cat == other_item) {
return(true);
}
}
// arrive ici, l'autre item n'est pas parent de cet item
return(false);
}
/**
@return le chemin virtuel de la categorie, avec le protocole
*/
QString ElementsCategory::fullVirtualPath() {
// il n'est pas possible d'avoir un chemin virtuel sans appartenir a une collection
if (!hasParentCollection()) return(QString());
return(protocol() + "://" + virtualPath());
}
/**
@return l'emplacement de la categorie
*/
ElementsLocation ElementsCategory::location() {
return(ElementsLocation(fullVirtualPath(), project()));
}
/**
@return true si cette categorie est la categorie racine de la collection
a laquelle elle appartient, false sinon
*/
bool ElementsCategory::isRootCategory() const {
// il faut appartenir a une collection pour etre categorie racine
if (!parent_collection_) return(false);
return(this == parent_collection_ -> rootCategory());
}
/**
@return toujours false
*/
bool ElementsCategory::isCollection() const {
return(false);
}
/**
@return toujours true
*/
bool ElementsCategory::isCategory() const {
return(true);
}
/**
@return toujours false
*/
bool ElementsCategory::isElement() const {
return(false);
}
/**
@return toujours 0 - une categorie n'est pas une collection
*/
ElementsCollection *ElementsCategory::toCollection() {
return(0);
}
/**
@return un pointeur ElementsCategory * sur cette categorie
*/
ElementsCategory *ElementsCategory::toCategory() {
return(this);
}
/**
@return un pointeur ElementsCategory * sur cette categorie
*/
ElementsCategory *ElementsCategory::toPureCategory() {
return(this);
}
/**
@return toujours 0 - une categorie n'est pas un element
*/
ElementDefinition *ElementsCategory::toElement() {
return(0);
}
/**
@param target_category Categorie cible pour la copie ; cette categorie
sera copiee en tant que sous-categorie de la categorie cible
@param handler Gestionnaire d'erreurs a utiliser pour effectuer la copie
Si handler vaut 0, les erreurs, problemes et questions sont purement et
simplement ignores.
@param deep_copy true pour copier recursivement le contenu (elements et
sous-categories) de cette categorie, false sinon
@return La copie de la categorie, ou 0 si le processus a echoue.
*/
ElementsCollectionItem *ElementsCategory::copy(ElementsCategory *target_category, MoveElementsHandler *handler, bool deep_copy) {
if (!target_category) return(0);
// echec si le path name de cette categorie est vide
QString cat_name(pathName());
if (cat_name.isEmpty()) return(0);
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription mvt_desc;
mvt_desc.setDestinationParentCategory(target_category);
// on tente une copie avec le meme nom interne
mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(cat_name);
mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(cat_name);
mvt_desc.setHandler(handler);
mvt_desc.setRecursive(deep_copy);
// effectue le mouvement
copy(&mvt_desc);
return(mvt_desc.createdItem());
}
/**
Methode privee effectuant une copie de cette categorie a partir d'une
description du mouvement
*/
void ElementsCategory::copy(MoveElementsDescription *mvt_desc) {
// quelques pointeurs pour simplifier l'ecriture de la methode
MoveElementsHandler *handler = mvt_desc -> handler();
ElementsCategory *target_category = mvt_desc -> destinationParentCategory();
// verifie que la categorie parente cible est accessible en lecture
if (!target_category -> isReadable()) {
if (!handler) {
return;
} else {
do {
QET::Action todo = handler -> categoryIsNotReadable(target_category);
// on agit en fonction de la reponse du handler
if (todo == QET::Abort) {
mvt_desc -> abort();
return;
} else if (todo == QET::Ignore || todo == QET::Managed) {
return;
} else if (todo == QET::Retry || todo == QET::Erase) {
// reessayer = repasser dans la boucle
} else if (todo == QET::Rename) {
// cas non gere
}
} while (!target_category -> isReadable());
}
}
// verifie que la source et la destination ne sont pas identiques
if (target_category == this || target_category -> isChildOf(this)) {
if (handler) {
handler -> errorWithACategory(this, tr("La copie d'une cat\351gorie vers elle-m\352me ou vers l'une de ses sous-cat\351gories n\'est pas g\351r\351e."));
}
return;
}
// verifie que la categorie parente cible est accessible en ecriture
if (!target_category -> isWritable()) {
if (!handler) {
return;
} else {
do {
QET::Action todo = handler -> categoryIsNotWritable(target_category);
// on agit en fonction de la reponse du handler
if (todo == QET::Abort) {
mvt_desc -> abort();
return;
} else if (todo == QET::Ignore || todo == QET::Managed) {
return;
} else if (todo == QET::Retry || todo == QET::Erase) {
// reessayer = repasser dans la boucle
} else if (todo == QET::Rename) {
// cas non gere
}
} while (!target_category -> isWritable());
}
}
ElementsCategory *category_copy = 0;
// verifie que la cible n'existe pas deja
if ((category_copy = target_category -> category(mvt_desc -> finalDestinationInternalName()))) {
if (!handler) {
return;
} else {
do {
// la cible existe deja : on demande au Handler ce qu'on doit faire
QET::Action todo = handler -> categoryAlreadyExists(this, category_copy);
// on agit en fonction de la reponse du handler
if (todo == QET::Abort) {
mvt_desc -> abort();
return;
} else if (todo == QET::Ignore || todo == QET::Managed) {
return;
} else if (todo == QET::Erase) {
break;
} else if (todo == QET::Rename) {
mvt_desc -> setFinalDestinationInternalName(handler -> nameForRenamingOperation());
}
} while ((category_copy = target_category -> category(mvt_desc -> finalDestinationInternalName())));
}
}
/*
A ce stade, on peut creer la categorie cible : soit elle n'existe pas,
soit on a l'autorisation de l'ecraser
*/
// si la cible existe deja, verifie qu'elle est accessible en ecriture
category_copy = target_category -> category(mvt_desc -> finalDestinationInternalName());
if (category_copy && !category_copy -> isWritable()) {
if (!handler) {
return;
} else {
do {
// la cible n'est pas accessible en ecriture : on demande au Handler ce qu'on doit faire
QET::Action todo = handler -> categoryIsNotWritable(category_copy);
// on agit en fonction de la reponse du handler
if (todo == QET::Abort) {
mvt_desc -> abort();
return;
} else if (todo == QET::Ignore || todo == QET::Managed) {
return;
} else if (todo == QET::Retry || todo == QET::Erase) {
// reessayer = repasser dans la boucle
} else if (todo == QET::Rename) {
// cas non gere
}
} while (!category_copy -> isWritable());
}
}
// memorise la liste des sous-categories et elements directs
QList categories_list = categories();
QList elements_list = elements();
// cree la categorie cible
category_copy = target_category -> createCategory(mvt_desc -> finalDestinationInternalName());
if (!category_copy) {
/// @todo la creation a echoue : gerer ce cas
return;
}
// recopie les noms de la categorie
category_copy -> category_names = category_names;
category_copy -> write();
mvt_desc -> setCreatedItem(category_copy);
// copie recursive
if (mvt_desc -> isRecursive()) {
// copie les sous-categories
foreach(ElementsCategory *sub_category, categories_list) {
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription sub_category_mvt_desc;
sub_category_mvt_desc.setDestinationParentCategory(category_copy);
// on tente une copie avec le meme nom interne
sub_category_mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(sub_category -> pathName());
sub_category_mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(sub_category -> pathName());
sub_category_mvt_desc.setHandler(handler);
sub_category_mvt_desc.setRecursive(true);
// effectue la copie
sub_category -> copy(&sub_category_mvt_desc);
// abort si besoin
if (sub_category_mvt_desc.mustAbort()) {
mvt_desc -> abort();
return;
}
}
// copie les elements
foreach(ElementDefinition *element, elements_list) {
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription element_mvt_desc;
element_mvt_desc.setDestinationParentCategory(category_copy);
// on tente une copie avec le meme nom interne
element_mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(element -> pathName());
element_mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(element -> pathName());
element_mvt_desc.setHandler(handler);
element -> copy(&element_mvt_desc);
// abort si besoin
if (element_mvt_desc.mustAbort()) {
mvt_desc -> abort();
return;
}
}
}
}
/**
Cette methode copie la categorie recursivement puis la supprime, ce qui
equivaut a un deplacement. Elle cree donc un nouvel objet representant la
categorie, qu'elle retourne ensuite.
@param target_category Categorie cible pour le deplacement ; cette categorie
sera deplacee de faon a devenir une sous-categorie de la categorie cible
@param handler Gestionnaire d'erreurs a utiliser pour effectuer le
deplacement. Si handler vaut 0, les erreurs, problemes et questions sont
purement et simplement ignores.
@return Un pointeur vers la categorie apres le deplacement, ou 0 si le
processus a echoue.
*/
ElementsCollectionItem *ElementsCategory::move(ElementsCategory *target_category, MoveElementsHandler *handler) {
if (!target_category) return(0);
// echec si le path name de cette categorie est vide
QString cat_name(pathName());
if (cat_name.isEmpty()) return(0);
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription mvt_desc;
mvt_desc.setDestinationParentCategory(target_category);
// on tente une copie avec le meme nom interne
mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(cat_name);
mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(cat_name);
mvt_desc.setHandler(handler);
mvt_desc.setRecursive(true); // un deplacement est forcement recursif
// effectue le mouvement
move(&mvt_desc);
return(mvt_desc.createdItem());
}
/**
Methode privee effectuant le deplacement de cette categorie a partir d'une
description du mouvement
@param mvt_desc Description du mouvement
*/
void ElementsCategory::move(MoveElementsDescription *mvt_desc) {
// quelques pointeurs pour simplifier l'ecriture de la methode
MoveElementsHandler *handler = mvt_desc -> handler();
ElementsCategory *target_category = mvt_desc -> destinationParentCategory();
// empeche le deplacement s'il s'agit d'une categorie racine
if (isRootCategory()) {
if (handler) handler -> errorWithACategory(this, tr("Il n'est pas possible de d\351placer une collection."));
return;
}
// empeche le deplacement de la categorie dans une sous-categorie
if (target_category == this || target_category -> isChildOf(this)) {
if (handler) handler -> errorWithACategory(this, tr("Le d\351placement d'une cat\351gorie dans une de ses sous-cat\351gories n'est pas possible."));
return;
}
// effectue une copie non recursive de cette categorie
ElementsCollectionItem *item_copy = copy(target_category, handler, false);
if (!item_copy) return;
ElementsCategory *category_copy = item_copy -> toCategory();
if (!category_copy) return;
// memorise la liste des sous-categories et elements directs
QList categories_list = categories();
QList elements_list = elements();
// booleen indiquant si on pourra tenter de supprimer la categorie apres la copie
bool remove_category = true;
// tente de deplacer les sous-categories
foreach(ElementsCategory *sub_category, categories_list) {
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription sub_category_mvt_desc;
sub_category_mvt_desc.setDestinationParentCategory(category_copy);
// on tente un deplacement avec le meme nom interne
sub_category_mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(sub_category -> pathName());
sub_category_mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(sub_category -> pathName());
sub_category_mvt_desc.setHandler(handler);
sub_category_mvt_desc.setRecursive(true);
// effectue le deplacement
sub_category -> move(&sub_category_mvt_desc);
// abort si besoin
if (sub_category_mvt_desc.mustAbort()) {
mvt_desc -> abort();
return;
}
// si la sous-categorie n'a pas ete supprimee, on ne supprimera pas cette categorie
if (remove_category) remove_category = sub_category_mvt_desc.sourceItemWasDeleted();
// si la sous-categorie n'a pas ete supprimee, ...
if (!sub_category_mvt_desc.sourceItemWasDeleted()) {
// on ne supprimera pas cette categorie
if (remove_category) remove_category = false;
}
}
// tente de deplacer les elements
foreach(ElementDefinition *element, elements_list) {
// cree une description du mouvement a effectuer
MoveElementsDescription element_mvt_desc;
element_mvt_desc.setDestinationParentCategory(category_copy);
// on tente une copie avec le meme nom interne
element_mvt_desc.setOriginalDestinationInternalName(element -> pathName());
element_mvt_desc.setFinalDestinationInternalName(element -> pathName());
element_mvt_desc.setHandler(handler);
element -> move(&element_mvt_desc);
// abort si besoin
if (element_mvt_desc.mustAbort()) {
mvt_desc -> abort();
return;
}
// si l'element n'a pas ete supprime, ...
if (!element_mvt_desc.sourceItemWasDeleted()) {
// on ne supprimera pas cette categorie
if (remove_category) remove_category = false;
}
}
// supprime cette categorie (sinon il ne s'agirait que d'une copie, pas d'un deplacement)
if (remove_category) {
reload();
bool category_deletion = remove();
mvt_desc -> setSourceItemDeleted(category_deletion);
if (!category_deletion && handler) {
handler -> errorWithACategory(this, tr("La suppression de cette cat\351gorie a \351chou\351."));
}
}
}
/**
Cette methode supprime recursivement les elements inutilises dans le projet.
Si cette categorie n'est pas rattachee a un projet, elle ne fait rien
@param handler Gestionnaire d'erreurs a utiliser pour effectuer le
nettoyage. Si handler vaut 0, les erreurs, problemes et questions sont
purement et simplement ignores.
*/
void ElementsCategory::deleteUnusedElements(MoveElementsHandler *handler) {
// si cette categorie n'est pas rattachee a un projet, elle ne fait rien
QETProject *parent_project = project();
if (!parent_project) return;
// supprime les elements inutilises dans les sous-categories
foreach(ElementsCategory *sub_category, categories()) {
sub_category -> deleteUnusedElements(handler);
}
// supprime les elements inutilises dans cette categorie
foreach(ElementDefinition *element, elements()) {
if (!parent_project -> usesElement(element -> location())) {
bool element_deletion = element -> remove();
if (!element_deletion && handler) {
handler -> errorWithAnElement(element, tr("Impossible de supprimer l'\351l\351ment"));
}
}
}
}
/**
Cette methode supprime toutes les sous-categories de cette categories qui
ne contiennent pas d'elements ou de categories contenant des elements.
@param handler Gestionnaire d'erreurs a utiliser pour effectuer le
nettoyage. Si handler vaut 0, les erreurs, problemes et questions sont
purement et simplement ignores.
*/
void ElementsCategory::deleteEmptyCategories(MoveElementsHandler *handler) {
// supprime les sous-categories qui ne comportent pas d'elements
foreach(ElementsCategory *sub_category, categories()) {
sub_category -> deleteEmptyCategories(handler);
sub_category -> reload();
if (!sub_category -> isEmpty()) {
bool category_deletion = sub_category -> remove();
if (!category_deletion && handler) {
handler -> errorWithACategory(sub_category, tr("Impossible de supprimer la cat\351gorie"));
}
}
}
}
/**
@return true si cette collection est vide (pas de sous-categorie, pas
d'element), false sinon.
*/
bool ElementsCategory::isEmpty() {
return(categories().count() || elements().count());
}
/**
Methode permettant d'obtenir le nom affichable de cette categorie.
@return Le nom affichable de la categorie
*/
QString ElementsCategory::name() const {
return(category_names.name(pathName()));
}
/**
@return La liste des differents noms possibles pour la categorie
*/
NamesList ElementsCategory::categoryNames() const {
return(category_names);
}
/**
Vide la liste des noms de la categorie
*/
void ElementsCategory::clearNames() {
category_names.clearNames();
}
/**
Ajoute un nom a la categorie.
Si la langue existe deja, le nom pour cette langue est remplace.
@param lang La langue pour laquelle le nom est utilisable
@param value Le nom
*/
void ElementsCategory::addName(const QString &lang, const QString &value) {
category_names.addName(lang, value);
}
/**
Specifie les noms de la categorie.
Tous les noms precedemment connus sont perdus
*/
void ElementsCategory::setNames(const NamesList &names_list) {
category_names = names_list;
}