qelectrotech-source-mirror/sources/elementtextsmover.cpp

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C++
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/*
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*/
#include "elementtextsmover.h"
#include "qetgraphicsitem/conductor.h"
#include "qetgraphicsitem/elementtextitem.h"
#include "diagram.h"
#include "diagramcommands.h"
#include "qetgraphicsitem/element.h"
#include "qetgraphicsitem/independenttextitem.h"
/**
Constructeur
*/
ElementTextsMover::ElementTextsMover() :
movement_running_(false),
current_movement_(),
diagram_(0),
movement_driver_(0),
moved_texts_()
{
}
/**
Destructeur
*/
ElementTextsMover::~ElementTextsMover() {
}
/**
@return true si ce gestionnaire de deplacement est pret a etre utilise,
false sinon. Un gestionnaire de deplacement est pret a etre utilise a partir
du moment ou le mouvement precedemment gere n'est plus en cours.
*/
bool ElementTextsMover::isReady() const {
return(!movement_running_);
}
/**
Demarre un nouveau mouvement d'ElementTextItems
@param diagram Schema sur lequel se deroule le deplacement
@param driver_item Item deplace par la souris et ne necessitant donc pas
d'etre deplace lors des appels a continueMovement.
@return le nombre d'items concernes par le deplacement, ou -1 si le
mouvement n'a pas ete initie
*/
int ElementTextsMover::beginMovement(Diagram *diagram, QGraphicsItem *driver_item) {
// il ne doit pas y avoir de mouvement en cours
if (movement_running_) return(-1);
// on s'assure que l'on dispose d'un schema pour travailler
if (!diagram) return(-1);
diagram_ = diagram;
// on prend en compte le driver_item
movement_driver_ = driver_item;
// au debut du mouvement, le deplacement est nul
current_movement_ = QPointF(0.0, 0.0);
// on stocke dans cet objet les items concernes par le deplacement
moved_texts_.clear();
foreach(QGraphicsItem *item, diagram -> selectedItems()) {
if (ElementTextItem *text_item = qgraphicsitem_cast<ElementTextItem *>(item)) {
moved_texts_ << text_item;
}
}
// on s'assure qu'il y a quelque chose a deplacer
if (!moved_texts_.count()) return(-1);
// a ce stade, on dispose de toutes les informations necessaires pour
// prendre en compte les mouvements
// il y a desormais un mouvement en cours
movement_running_ = true;
return(moved_texts_.count());
}
/**
Ajoute un mouvement au deplacement en cours. Cette methode
@param movement mouvement a ajouter au deplacement en cours
*/
void ElementTextsMover::continueMovement(const QPointF &movement) {
// un mouvement doit avoir ete initie
if (!movement_running_) return;
// inutile de faire quoi que ce soit s'il n'y a pas eu de mouvement concret
if (movement.isNull()) return;
// prise en compte du mouvement
current_movement_ += movement;
// deplace les elements selectionnes
foreach(ElementTextItem *text_item, moved_texts_) {
if (movement_driver_ && text_item == movement_driver_) continue;
QPointF applied_movement = text_item -> mapMovementToParent(text_item-> mapMovementFromScene(movement));
text_item -> setPos(text_item -> pos() + applied_movement);
}
}
/**
Termine le deplacement en creant un objet d'annulation et en l'ajoutant a
la QUndoStack du schema concerne.
@see Diagram::undoStack()
*/
void ElementTextsMover::endMovement() {
// un mouvement doit avoir ete initie
if (!movement_running_) return;
// inutile de faire quoi que ce soit s'il n'y a pas eu de mouvement concret
if (!current_movement_.isNull()) {
// cree un objet d'annulation pour le mouvement ainsi realise
MoveElementsTextsCommand*undo_object = new MoveElementsTextsCommand(
diagram_,
moved_texts_,
current_movement_
);
diagram_ -> undoStack().push(undo_object);
}
// il n'y a plus de mouvement en cours
movement_running_ = false;
}