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C
Raw Normal View History

#ifndef ELEMENT_H
#define ELEMENT_H
#include <QtGui>
#include "terminal.h"
/**
Cette classe abstraite represente un element electrique.
*/
class Diagram;
class Element : public QGraphicsItem {
// constructeurs, destructeur
public:
Element(QGraphicsItem * = 0, Diagram * = 0);
virtual ~Element();
private:
Element(const Element &);
// attributs
public:
enum { Type = UserType + 1000 };
protected:
bool ori_n;
bool ori_s;
bool ori_e;
bool ori_w;
Terminal::Orientation ori_d;
Terminal::Orientation ori;
private:
QSize dimensions;
QPoint hotspot_coord;
QPixmap apercu;
QMenu menu;
// methodes
public:
virtual int type() const { return Type; }
// methodes virtuelles pures a definir dans les classes enfants
virtual int nbTerminals() const = 0;
virtual int nbTerminalsMin() const = 0;
virtual int nbTerminalsMax() const = 0;
virtual void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *) = 0;
virtual QString typeId() const = 0;
virtual QString nom() const = 0;
void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *);
QVariant itemChange(GraphicsItemChange, const QVariant &);
QRectF boundingRect() const;
QSize setSize(int, int);
QPixmap pixmap();
// methodes relatives au point de saisie
QPoint setHotspot(QPoint);
QPoint hotspot() const;
// methodes relatives a la selection
void select();
void deselect();
// methodes relatives a la position
void setPos(const QPointF &);
void setPos(qreal, qreal);
// methodes relatives aux connexions internes
bool connexionsInternesAcceptees();
void setConnexionsInternesAcceptees(bool cia);
// methodes relatives aux fichiers XML
static bool valideXml(QDomElement &);
virtual bool fromXml(QDomElement &, QHash<int, Terminal *>&);
virtual QDomElement toXml(QDomDocument &, QHash<Terminal *, int>&) const;
// methodes d'acces aux possibilites d'orientation
Terminal::Orientation orientation() const;
Terminal::Orientation defaultOrientation() const;
bool acceptOrientation(Terminal::Orientation o) const;
Terminal::Orientation nextAcceptableOrientation() const;
Terminal::Orientation previousAcceptableOrientation() const;
bool setOrientation(Terminal::Orientation o);
protected:
void drawAxes(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *);
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *);
private:
bool peut_relier_ses_propres_terminals;
void drawSelection(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *);
void updatePixmap();
Terminal::Orientation nextOrientation(Terminal::Orientation o) const;
Terminal::Orientation previousOrientation(Terminal::Orientation o) const;
static QList<QDomElement> findInDomElement(QDomElement, QString, QString);
};
/**
Permet de savoir si l'element accepte les connexions internes,
c'est-a-dire que ses bornes peuvent etre reliees entre elles
@return true si l'element accepte les connexions internes, false sinon
*/
inline bool Element::connexionsInternesAcceptees() {
return(peut_relier_ses_propres_terminals);
}
/**
Permet de specifier si l'element accepte les connexions internes,
c'est-a-dire que ses bornes peuvent etre reliees entre elles
@param cia true pour que l'element accepte les connexions internes, false pour
qu'il les interdise
*/
inline void Element::setConnexionsInternesAcceptees(bool cia) {
peut_relier_ses_propres_terminals = cia;
}
/**
Permet de connaitre l'orientation actuelle de l'element
@return L'orientation actuelle de l'element
*/
inline Terminal::Orientation Element::orientation() const {
return(ori);
}
/**
Permet de savoir si l'element peut etre positionne dans une orientation
donnee.
@param o L'orientation en question
@return true si l'orientation est utilisable, false sinon
*/
inline bool Element::acceptOrientation(Terminal::Orientation o) const {
switch(o) {
case Terminal::Nord: return(ori_n);
case Terminal::Est: return(ori_e);
case Terminal::Sud: return(ori_s);
case Terminal::Ouest: return(ori_w);
default: return(false);
}
}
/**
Permet de connaitre l'orientation par defaut de l'element
@return l'orientation par defaut de l'element
*/
inline Terminal::Orientation Element::defaultOrientation() const {
return(ori_d);
}
/**
Permet de connaitre la prochaine orientation autorisee pour cet element
@return la prochaine orientation autorisee pour cet element
*/
inline Terminal::Orientation Element::nextAcceptableOrientation() const {
Terminal::Orientation retour = nextOrientation(ori);
for (int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if (acceptOrientation(retour)) return(retour);
retour = nextOrientation(retour);
}
// on ne devrait pas arriver la : renvoi d'une valeur par defaut = nord
return(Terminal::Nord);
}
/**
Permet de connaitre la precedente orientation autorisee pour cet element
@return la precedente orientation autorisee pour cet element
*/
inline Terminal::Orientation Element::previousAcceptableOrientation() const {
Terminal::Orientation retour = previousOrientation(ori);
for (int i = 0 ; i < 4 ; ++ i) {
if (acceptOrientation(retour)) return(retour);
retour = previousOrientation(retour);
}
// on ne devrait pas arriver la : renvoi d'une valeur par defaut = nord
return(Terminal::Nord);
}
/**
Permet de connaitre l'orientation suivante apres celle donnee en parametre.
Les orientations sont generalement presentees dans l'ordre suivant : Nord,
Est, Sud, Ouest.
@param o une orientation
@return l'orientation suivante
*/
inline Terminal::Orientation Element::nextOrientation(Terminal::Orientation o) const {
if (o < 0 || o > 2) return(Terminal::Nord);
return((Terminal::Orientation)(o + 1));
}
/**
Permet de connaitre l'orientation precedant celle donnee en parametre.
Les orientations sont generalement presentees dans l'ordre suivant : Nord,
Est, Sud, Ouest.
@param o une orientation
@return l'orientation precedente
*/
inline Terminal::Orientation Element::previousOrientation(Terminal::Orientation o) const {
if (o < 0 || o > 3) return(Terminal::Nord);
if (o == Terminal::Nord) return(Terminal::Ouest);
return((Terminal::Orientation)(o - 1));
}
#endif